Watch Dogs Legion terá mais de 250 locais e morte permanente de personagens

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Embora vazou alguns dias antes da divulgação oficial, Watch Dogs Legion foi apresentado oficialmente durante a conferência Ubisoft em E3 2019 com um Legion promete deixar o jogador livre para controlar qualquer personagem no game de Londres que aumentou as expectativas do público. Parece exagerado, mas a promessa é que realmente será possível escolher e assumir o controle de qualquer um dos personagens que estão vagando pelas ruas da cidade.

Para ajudar a esclarecer algumas das (muitas!) Perguntas restantes sobre o jogo, conversamos com Joel Burgess Watch Dogs Legião Ubisoft Montreal Watch Dogs Legion Watch Dogs Legion está situado, comparado com os outros dois jogos da franquia?

Joel Burgess: Assista Legião de Cães está definido no futuro. Legiões Estávamos trabalhando com ficção especulativa. O jogo se passa em Londres alguns anos no futuro, e é uma Londres onde as coisas correram muito bem em alguns aspectos. Portanto, temos um regime autoritário na cidade, o governo em si não é mais eficaz, as pessoas estão divididas e mais assustadas do que há muito tempo. Isso cria uma abertura onde muitos oportunistas e extremistas podem aproveitar e explorar a situação para seu próprio benefício.

A decisão de não usar um protagonista, mas toda a cidade como protagonista é algo muito legal. Você pode falar um pouco mais sobre isso?

É sempre interessante explicar esse jogo para as pessoas, porque, veja, a trajetória faz muito sentido. Há um único protagonista em Watch Dogs 1 você tem esse grupo muito interessante de amigos em Watch Dogs 2 e depois em Watch Dogs 3 você tem um elenco de personagens. As pessoas assumem que são 20 ou 40, ou 50, mas não – é literalmente qualquer pessoa que você vê andando na rua (exceto durante as cenas porque não é possível usar a ação "hack" durante cenas). Todos que você vê no mundo do jogo podem ser "hackeados" e então o sistema dá a esses personagens uma vida, compromissos, relacionamentos, problemas, e você pode interagir com eles.

Foi algo muito difícil de implementar tecnologicamente falando, mas quando você vê os principais temas do jogo, é como se tivéssemos que fazer isso, certo? Em essência, este é um jogo sobre a divisão da sociedade e a necessidade de as pessoas trabalharem juntas, mesmo com diferentes origens e problemas. É um jogo sobre como superar essas diferenças e tirar o poder das pessoas que estão se aproveitando da população.

É possível jogar com um assassino aposentado em Legion

Com tantos personagens para usar, podemos encontrar os protagonistas dos jogos anteriores

Um dos pontos fortes do segundo jogo foi o online componente, podemos esperar para fazê-lo no terceiro (19459004) Legion ?

Não estamos falando muito de online na E3, mas vamos ver mais detalhes nos próximos meses, então fique ligado. O que podemos falar é que, claro, sabemos que on-line é uma grande parte da identidade Watch Dogs e estamos tentando encontrar a melhor maneira de construir esse legado. A ideia inicial é trazer todos os personagens e sistemas que você gosta para as partes de um jogador mais centradas na história do jogo, e você pode levar esses personagens para a experiência on-line, por isso, é interconectado. E o multiplayer será para até quatro jogadores no formato cooperativo.

Tudo o que sabemos sobre on-line é que será cooperativo para até quatro jogadores

Interessante! permadeath é o mais popular de todos os personagens da série. algo muito importante para este jogo. E é um desses tópicos que é bastante … A morte permanente é uma coisa muito interessante para discutir nos jogos. A primeira impressão é de uma emoção negativa, mas isso também cria uma experiência muito positiva em certos jogos. E quando você olha para Legião a espécie de morte permanente tem que estar lá.

Existem algumas razões para o design de jogos implementar esse sistema, mas apenas a ideia de que você está tirando as pessoas de suas vidas diárias e colocando-as em situações extraordinárias em que os personagens saem de sua rotina para ajudar a DedSec, ter o permadeath é realmente sobre pessoas arriscando suas vidas para lutar pelo que acreditam. O sistema de morte permanente no jogo é uma maneira de lembrar a tensão dessas pessoas.

Temos até sistemas para a rotina das pessoas. Vamos dizer que você e eu somos melhores amigos e sempre nos encontramos em um pub todos os dias às 17:00, bebemos por algumas horas e depois continuamos nossas vidas. Se algo acontecesse e eu fosse morto, você não iria mais ao pub. Você poderia ir ao hospital se eu me machucasse ou lamentar minha morte em algum lugar … Existe essa consistência quanto à maneira como os personagens reagem ao mundo e a morte é apenas parte disso.

Em termos de tamanho do mapa, não verifiquei recentemente, mas diria que é comparável ao Watch Dogs 2 mas a composição é bem diferente. Eu trabalhei em muitos jogos de mundo aberto antes de vir para a Ubisoft Montreal – para mim, o tamanho não é o mais importante. É a densidade de um mundo aberto que realmente importa. E quando você está fazendo uma cidade como Londres, você tem uma densidade extrema. O que realmente importava para nós não era necessariamente criar o maior mapa ou algo do tipo, mas ser capaz de fazer um mapa de lugares realmente rico. Locais oferecem diferentes tipos de jogabilidade quer seja uma loja de roupas ou um pub, ou locais orientados para o combate, e garantimos que enquanto os jogadores estiverem em missão ou recrutando alguém ou apenas passeando, eles podem sentir que estão em uma nova área, com cultura consistente. Watch Dogs Legion será lançado em 6 de março de 2020 na PlayStation 4.

Os jogadores podem explorar a London of Watch Legião de cães

Watch Dogs: Legion será lançado em 6 de março de 2020 na PlayStation 4, Xbox One, PC e Stadia

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