O Death Stranding não é um simulador de caminhada, diz Kojima

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Hideo Kojima defendeu Death Stranding do que alguns podem chamar "simulador de caminhada" . O lendário desenvolvedor teve que lembrar que, como aconteceu em Metal Gear Solid as pessoas precisarão jogar o novo jogo para entender bem o gênero do jogo.

Kojima começa afirmando que o novo título colocará restrições de jogabilidade, assim como na vida real. Em outras palavras, não espere poder carregar itens infinitos.

Em qualquer jogo, você pode carregar quantos itens quiser, mesmo em Metal Gear, não havia limite. Claro que não podemos fazer isso na vida real, certo? Você deve escolher uma garrafa ao escalar uma montanha. Por isso eu o coloquei no jogo; Muitos jogos descartaram esse tipo de regra. Desta vez, se você estiver em um rio, poderá ser puxado pela corrente, isso acontece na vida real.

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O criador de De ath Stranding também disse que o conceito de "mundo aberto" realmente se aplica ao título, o que significa que Sam Bridges (Norman Reedus) pode ir a qualquer lugar sem qualquer limitação.

Outra coisa sobre o Death Stranding é que você pode ir. em qualquer lugar do mundo. É um mundo aberto. No passado, mesmo no "mundo aberto" jogos, havia limitações e você não podia ir mais longe. Havia vales onde você não podia ir. Mas neste jogo, você pode ir a qualquer lugar.

Hideo Kojima recordou mais tarde os primeiros testes do Death Stranding. Seu time não estava entendendo bem o jogo, mas não demorou muito para que eles se acostumassem e percebessem o quão divertido pode ser andar no mundo do jogo.

Você pode definir rotas e gostaria de saber que pode ir mais longe. Neste jogo, acho que ninguém vai entender se você disser isso, mas depois que você começar, simplesmente passear por ele é divertido. O que percebi foi que, quando monitorava as sessões de teste, mesmo dos funcionários, eles não entendiam isso à primeira vista. Mas quando eles começaram a tocar, andar ficou muito divertido.

Finalmente, Kojima brinca com o termo "simulador de caminhada", lembrando quando ele introduziu um jogo furtivo. Ele acredita que, como o Death Stranding será um novo gênero, as avaliações realmente pertinentes levarão tempo para entrar.

Agora, todos dirão: 'É um simulador de caminhada'! Foi o mesmo quando introduzi um jogo furtivo. Se 100 pessoas jogam e 100 dizem que é divertido, então o gênero ou jogo já existe. Mas esse é um novo gênero; portanto, quando a furtividade chegar, haverá pessoas que não entenderão. Levará tempo para que as revisões reais cheguem.

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Kojima fala sobre o sistema de curtidas do Death Stranding

Durante o TGS, a Kojima Productions deu uma amostra do que Death Stranding & # 39; O multiplayer de s será semelhante. Um dos novos recursos será o sistema de curtidas, que os jogadores poderão distribuir entre si, como geralmente acontece nas redes sociais. Por exemplo, se um jogador encontra uma escada colocada em um penhasco, ele pode ir até o objeto e deixar o mesmo.

Hideo Kojima comentou sobre isso em uma entrevista com Game Informer . Ele falou do sistema de recompensas que os jogos da indústria de jogos de hoje implementam em seus títulos. O produtor queria fazer diferente em Death Stranding, mesmo tendo uma "grande discussão" com sua equipe.

Eu tive uma grande discussão com a equipe (de jogo), na verdade. Em um jogo você ganha mais dinheiro, fama e recompensas, certo? Este é o sistema de jogos hoje em dia, você quer algo em troca de fazer algo. No começo, a equipe japonesa me disse: “Ei Hideo, ninguém vai entender isso. Talvez os japoneses o façam. "Eu disse:" É por isso que quero que eles façam isso no jogo. "Então todos da equipe me disseram:" Então, precisamos lhes dar pontos, ou o que for ", mas isso seria como qualquer outro. jogo normal. Então eu disse: "Gostos é sobre amor incondicional.

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Ele então comparou a cultura japonesa e ocidental para dizer como os jogadores devem esperar uma "recompensa". "[19659003ButofcourseyoucanseehowmanylikesyougotsothisshouldbeasmallrewardIfyouuseit(somethingthatanotherplayerhasputonthefloor)alikewillbesenttoButyoucansendmorelikeatipIdon&#39;twanttosaythatI&#39;mbrilliantforcomingupwiththisideabecausethat&#39;sthewayJapanesepeopleare:wedon&#39;thavetipsbutyouknowwhenyouhadgoodserviceinJapanWhileinAmericawaitersgivetheirallbecausetheywaitforagoodoneTip

Por fim, Kojima disse que descartou a opção de & # 39; não gostam & # 39; para múltiplos jogadores, porque seu jogo Ele não vê negatividade. Ele vê essa ferramenta como um "ataque".

O que eu realmente queria fazer não era (ter a opção) de não gostar. Não quero negatividade neste jogo, foi positivo intenção quando surgiu essa ideia. Atualmente, no SMS e na Internet, há como e não gostar. Para mim, não é como um ataque. É por isso que é uma intenção positiva no jogo. tiver alguns gostos, eles podem desaparecer, mas se tiverem muitos polegares, eles estarão lá. [19659007] Death Stranding estará disponível para PlayStation 4 em 8 de novembro.

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