Engrenagens 5 | Revisão – NerdBunker

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Gears of War ainda é a franquia mais importante do Xbox. É responsável por aproximar toda uma geração de jogadores do console, além de servir de modelo para a maioria dos jogos de tiro em terceira pessoa que vieram após seu lançamento. Com um sistema simples, eficiente e desafiador, ele permaneceu inabalável no mercado e agora, com Gears 5 as mudanças começam a girar, proporcionando uma experiência completamente nova aos fãs. Mas será que vai agradar a todos?

Em uma equipe vencedora …

O que tem nesse Conteúdo ?

Um fato curioso aconteceu recentemente no mundo das famosas franquias de videogame. Jogos super famosos com seus sistemas super influentes dentro deste universo se reinventaram. Aconteceu um pouco com Uncharted 4 muito com God of War e não pôde ajudar, mas aconteceu com Gears of War . Ou seja, demorou um ano a mais do que seus concorrentes porque estava certo.

Desta vez, a Coalition assumiu um grande risco e inovou em um modelo que poucos imaginariam para Gears 5 : Uma campanha mundial semi-aberta gigantesco, veículo para locomoção, missões secundárias que precisam ser encontradas, personalizações, atualizações e uma narrativa como nunca vista antes na série.

Foi um susto a princípio, confesso. "Como assim, agora posso navegar livremente neste mapa sem me preocupar com a missão principal?" Sim, agora podemos procurar itens colecionáveis ​​e atualizações para o nosso drone antes de avançarmos para a campanha principal. Não é inovador dentro do gênero, e até as missões secundárias serem quase nada do enredo principal, mas quando se trata de jogo a jogo, elas oferecem o desafio extra que todo mundo gosta de enfrentar no “mil G Caminho

A paisagem esbranquiçada e nevada do mapa aberto não é característica de Gears of War . Talvez seja por isso que chamou minha atenção desde o primeiro momento. Não apenas por causa da aparência, mas também porque esse novo território inóspito também serve como planejamento estratégico com seus lagos congelados e a chance de quebrar esse gelo e afogar alguns inimigos imediatamente.

Cores contrastantes são essenciais no Gears 5. Do branco à luz muito alta, no vermelho escaldante do deserto, uma fase que me lembrou imediatamente The Last Jedi. Infelizmente, os dois mapas acabam sendo muito similares em conceito – neve / areia, mas visualmente são bastante bonitos.

Além dessa exploração, também temos momentos de contação de histórias com visitas às operações e conversas com os personagens. secundário. É engraçado porque o jogo não se preocupa em mudar nada do formato "tanque de guerra" que é o controle de bonecas no Gears. Esses momentos contemplativos vêm com cada novo ato da história, que agora é muito maior que o anterior, dada a quantidade de coisas a fazer.

As mudanças provavelmente não vão agradar a todos. Essa narrativa tradicional do Gears, que já deu poucas evidências de mudança desde o jogo anterior, agora está completamente terminada. Para ser honesto, é difícil quantificar o quanto essa exploração casual mudou, como vemos a jogabilidade de Gears 5 apesar de tudo isso, as missões ainda são missões " Gears of War ”, com o jogador sabendo exatamente o que acontecerá em cada um deles. A única certeza de que consegui escapar disso é que vale a pena explorar esses novos mapas para obter algumas atualizações, e seu "eu" nas próximas etapas será grato.

Conheça Jack

Realize missões secundárias em O Gears 5 tem um objetivo: evoluir seu drone de combate, Jack. O simpático pequeno robô que já aparece nos trailers e como um personagem jogável contra o modo é uma mão no volante quando estamos enfrentando as hordas de enxames e gafanhotos sozinhos.

Eu preciso ser honesto aqui: Jack não é nada legal. Ele é praticamente qualquer coisa, faz um barulhinho aqui e ali, parecendo conversar conosco e apenas Delmont "Del" Walker parece se importar com ele. Mas é incrível como, depois de um tempo, o acharmos solidário, considerando quantas vezes suas habilidades nos salvaram. Enfim

Jack é um drone que nos auxilia durante o combate e pode ser controlado por um jogador (no caso da cooperativa) ou inteligência artificial. Sempre é possível ter duas habilidades de uso equipadas, uma de ataque e outra de suporte, acionadas de acordo com o gosto do jogador. Uma vez usados, eles passam por um período de recarga até que possam ser usados ​​novamente.

Todas as habilidades de Jack podem ser aprimoradas, assim como as missões secundárias. Praticamente todos eles recompensam o jogador com uma habilidade única de atualização, e essas peças só podem ser compradas dessa maneira.

Outro item que precisamos observar durante nossas pesquisas de cenário são pequenos pedaços brilhantes que ajudam a melhorar Jack. Eles agem como pontos de atributo que podem ser distribuídos em várias categorias de combate ou suporte a drones. Sendo invisível por mais tempo, disparando mais raios contra os oponentes, granadas de choque mais poderosas, raios paralisantes, o jogador escolhe e evolui aquele que melhor satisfaz sua vontade em combate. Parece que levará anos no início do jogo, mas no início do Ato 3 é possível aumentar em 73%. Vá com fé.

Onde realmente paramos?

A campanha do Gears 5 recolhe os eventos do jogo anterior e, se você se lembra, o final da história deixou mais soltos os trechos fracos do filme mal feito de viagens no tempo . Era como se não tivesse realmente terminado, mas acabou.

O jogo é tenso, do início ao fim. Obviamente, este não é um lugar para comentar fatos específicos, para não estragar a diversão de ninguém, mas como todos sabem, teremos uma grande mudança de posição no elenco do COG do quinto jogo. Fora JD Fenix, em Kait Diaz como protagonista.

A transição do protagonista é interessante, mas infelizmente da perspectiva do jogo, ela praticamente não muda nada. Até as falas de JD e Kait são praticamente as mesmas durante o jogo (se você se lembra do quarto título, fica ainda mais decepcionado). Não que eu estivesse esperando uma mudança drástica, a propósito, eu não esperava nenhuma mudança, mas, dada a evolução da campanha com o mundo semi-aberto, pensei que controlar Kait poderia trazer algumas novidades para o jogo. Isso não aconteceu, e as coisas funcionam da maneira mais previsível possível.

O Gears 5 apresenta o arrogante Fahz Chutani na história. Imediatamente, você terá problemas com todos os personagens do time principal e começaremos a valorizar esse pequeno ódio em nossos corações. Um ódio bem-vindo que trabalha na trama e faz o personagem crescer. Pena que passa, e de uma maneira muito abrupta, tornando-o "normal". muito rápido.

Se você terminou o jogo anterior, ótimo. Caso contrário, minha recomendação é jogar antes de ingressar no novo enredo do título. O Gears 5 é bastante rígido com o anterior e ajuda muito para o jogador iniciante, que não terá que revisitar mais de 10 anos de história, apenas um jogo inicial.

Ajustar com precisão

Exagerar As mudanças de jogabilidade no Gears 5 eram desnecessárias. E é por isso que a Coalizão estava preocupada em ajustar uma ou outra dentro da luta. Começando com a adição de novas armas.

Não muitos, mas, além do retorno do arsenal clássico, tivemos a adição de novos rifles de precisão, metralhadoras, granadas especiais, um lançador de granadas e até uma arma de ataque corporal.

Para os inimigos, novos híbridos estão à solta no planeta Sera, e um deles funciona quase da mesma forma que os Ladrões, mas em vez de carregar os personagens convalescentes dentro de suas barrigas, eles meio que os arrastam à força. Outro que faz sua estréia no jogo é o Warden, inimigos corpulentos, imunes a qualquer tipo de ataque ao corpo (é preciso dar um tiro na cabeça e rasgar o capacete).

Os robôs infectados que aparecem no final do Gears 4 também são uma ameaça real que contribui para momentos mais furtivos. É possível eliminá-los por trás sem fazer barulho, mas se o jogador estiver à vista de um deles, todos eles estão ligados e atacam ao mesmo tempo.

A inteligência artificial do Gears 5, no entanto, parece ter sofrido. um downgrade do jogo anterior. Controlados pelo computador, os caracteres secundários ainda custam para ressuscitá-lo quando necessário. Ah, e agora o número de vezes que podemos ser resgatados também diminuiu. Parando por um momento, o que parece ser uma desvantagem talvez possa ser entendido como uma vantagem, pois equilibra melhor toda a ajuda que recebemos da CPU durante o jogo, o que nos obriga a jogar sempre melhor.

Bem-vindo, multijogador

O competitivo Gears of War multijogador é famoso e renderia uma revisão exclusiva dele. No entanto, tivemos muito pouco acesso a ele devido às restrições da cópia de revisão antecipada do jogo. Não há pessoas para jogar, não há multiplayer para testar efetivamente. Os modos mais prejudicados foram Versus e a Horda.

Pelo menos eles eram modos familiares, e a Microsoft vinha realizando testes abertos para vários jogadores competitivos há algum tempo, acho que não haverá problemas com o lançamento (se existir, serão coisas já esperadas, como servidores lotados, por exemplo). O modo Horda, no entanto, foi aprimorado, mas nada que escapa ao que já era o padrão dos jogos anteriores (derrotando 50 ondas de inimigos para prosperar, etc.). exclusivo de Gears 5 . Para quem não conhece, este modo exige que os jogadores escapem de um ninho de enxame com tempo limitado, munição escassa e muitos inimigos à frente.

Você e dois outros amigos precisam unir forças para vencer um desafio mais focado na cooperação do que em mortes desenfreadas. As equipes que não pertencem à equipe tendem a falhar miseravelmente.

O que acontece é que muitos jogadores nesse modo tentam aplicar o famoso Rambo 2: The Mission e correm sozinhos no mapa. E então eles pensam que estão enviando muito, quando na verdade terão que esperar no ponto de check-in do palco, e você não pode ir sozinho e obter a pontuação mais alta.

Todos os personagens selecionáveis ​​dessa maneira têm habilidades especiais e são divididos por classes. Uma boa equipe, para variar, precisa ser equilibrada e misturar ataque, defesa e apoio. Jogar com o mesmo personagem faz com que ele suba de nível e acumule cartas de habilidade, que podem ser usadas para obter vantagens durante o jogo.

Escape é um modo super divertido, com muitos mapas especiais, desafios semanais e uma seção especial para a criação e uso de mapas criados pela comunidade – que ainda não foi ativada nos testes porque, bem, ainda não há comunidade . Mas logo isso vai existir!

A meu ver, Gears 5 evoluiu bastante sua narrativa e a maneira como introduziu alguns desses novos elementos de jogabilidade. Ao mesmo tempo, não negligenciou o que faz de Gears of War a Gears of War . O jogador ainda vai se sentir em casa, mesmo agora precisando explorar um mapa como nunca antes, e isso é bom. Uma mistura que certamente é um pouco forçada, mas que não estraga a diversão, apenas a prolonga. A mudança também faz parte do crescimento.

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