"Doom Eternal é um videogame, não uma experiência cinematográfica", diz o produtor

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Um dos anúncios mais esperados de Bethesda em E3 2019 foi DOOM Eternal . E o jogo veio frenético, com muitos elementos na tela ao mesmo tempo, violentos, enfim, tudo o que se espera de um jogo da franquia.

Além de tocar por cerca de uma hora o novo título, conversamos com Marty Stratton produtor executivo, e Hugo Martin diretor criativo do jogo.

NerdBunker: Acabei de jogar cerca de uma hora de DOOM Eternal … E foi uma experiência muito louca. Foi uma experiência muito louca. ! Tantas coisas acontecendo ao mesmo tempo.

Marty Stratton: Essa experiência que você teve é ​​como se você estivesse jogando há algum tempo, tudo que você tem lá já teve uma explicação antes no jogo. E você sente que é um pouco esmagador …

Mas é uma maneira divertida!

M.S: Sim, de uma forma divertida! Absolutamente! E espero que também tenha sido um desafio, e isso fez você mergulhar no jogo, pense em como usar todas as ferramentas que aprendeu durante o jogo.

Também foi um desafio a verticalidade do jogo, no sentido de escalar e ter essa visão diferente do que eu costumava …

Hugon Martin: That & # 39 é meio que no meio do jogo e você já é um mestre nisso. Estamos trabalhando em como você se agarra à parede, o quão perto você pode ser pego se precisar prender a si mesmo no último minuto … Então, é uma habilidade que você passa no jogo e que "# 39 é recompensador quando você consegue superar isso

Não temos medo de matar o jogador porque está matando que você o ensine. Nós só nos importamos que não é o jogo para fazer isso … Deixe claro que se você morreu, é porque você teria que ter feito algo diferente.

Da esquerda para a direita: Hugon Martin, diretor criativo, e Marty Stratton, produtor

MS: Basicamente, nós levamos a experiência que as pessoas amam no DOOM, caçadores contra demônios, e agora você pode fazer isso com seus amigos. Modo de batalha é uma experiência social: é um caçador com todos os poderes desbloqueados contra outro jogador usando um demônio.

Jogando com um demônio, você precisa pensar melhor, use uma estratégia. Você pode trazer outros demônios para a batalha para criar armadilhas ou acertar o outro jogador. Cada demônio tem diferentes movimentos e estilos. E tudo pode ser usado em uma "arena de batalha" basicamente.

Como é trabalhar em uma franquia antiga? Um clássico no mundo dos jogos.

H.M: Nós fizemos o nosso melhor e estamos confiantes sobre isso. Estamos conectados ao público e basicamente fazemos o que achamos melhor para o DOOM. Não estamos tentando seguir as tendências … Basta fazer o que faz sentido para um jogo DOOM. Quando as pessoas gostam, é ótimo porque podemos fazer isso com mais frequência!

M.S: Nos inspiramos nos outros títulos das franquias e ganhamos energia também. Agora você joga uma experiência muito moderna, mas você pode ver o legado do DOOM aqui. (…) Trouxemos alguns demônios do DOOM II, por exemplo. Fãs dos últimos 25 anos vão reconhecer isso!

E sobre armas, alguma novidade?

H.M: Nós queríamos que tudo fosse equilibrado. Se o risco for alto, a recompensa também é alta. O Rocket Launcher, por exemplo, é mais poderoso que no jogo anterior, mas também é mais lento. Então, alguns inimigos podem desviar mísseis. E também causa mais danos ao jogador e há menos munição. Isso faz você respeitar mais a arma.

A ideia é que você saiba como usar bem cada ferramenta. A arma é sua ferramenta, o adversário é o seu problema. Você precisa ter certeza de que escolheu a arma certa para cada situação. Doom Eternal é um videogame, não uma experiência cinematográfica, não é uma experiência imersiva – é um videogame.

DOOM Eternal será lançado para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e PC em 22 de novembro de 2019.

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