Código Vein | Produtor fala sobre personalização de jogos e habilidades multiplayer

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Inicialmente prometido para 2018, o Code Vein esteve presente na E3 2019 onde os visitantes da feira puderam testar um pouco do jogo. Code Vein é um jogo de ação Almas-like em que o jogador é um vampiro tentando se adaptar em um novo mundo cheio de ameaças.

Durante nossa visita à E3, conversamos com Keita Iizuka, um dos produtores do jogo, para entender melhor o jogo.

NerdBunker: Como você se equilibrou para que jogadores mais casuais não tivessem medo da dificuldade? Keita Iizuka: Em termos de jogabilidade quando dizemos que "alta dificuldade" tem muito a ver com a ação e com o sentimento do jogo. Nós queríamos que fosse algo muito sólido e algo que você realmente pudesse aprofundar. Existem muitos aspectos da ação que dependem da técnica e habilidade dos jogadores, como memorizar o ambiente, ou o posicionamento e os padrões de ataques inimigos, otimizando a evasão e o contra-ataque. Estas coisas dependerão da habilidade e conhecimento do jogador .

Se fosse apenas isso, os jogadores menos hardcore seriam desencorajados, por isso trouxemos o elemento RPG do jogo para equilibrar. Nele, temos o sistema de parceiros onde você luta ao lado de NPCs, e esperamos que isso ajude a manter os novos jogadores motivados. Além disso, é possível aumentar o nível do seu personagem, mudar de arma, personalizá-lo. […] Oferecemos variedade de estilos de jogo e jogabilidade .

Keita Iizuka, produtor de Code Vein

Você pode falar mais sobre o multiplayer No online você pode jogar cooperativamente com outro jogador. Durante a experiência normal offline normalmente você estará com seu personagem e seu parceiro na aventura, mas em on-line você pode convidar mais uma pessoa formando um grupo com três caracteres. ] Ah, um trio?

Sim! Seu personagem, o parceiro de seu personagem e outro jogador.

No lado da personalização, é um dos maiores que eu já vi em um jogo.

Na versão final do jogo teremos dezenas de códigos de sangue e presentes que você pode usar e personalizar, alterne entre eles, para que a aparência de personalização seja expandida no futuro. Eu acho que a parte mais divertida de Code Vein e personalização é alternar entre Blood Codes. Códigos de Sangue dão aos jogadores técnicas diferentes, e alguns presentes têm pré-requisitos para estatísticas antes de poderem ser equipados, então tente entender seu estilo de jogo ideal e escolha quais Códigos de Sangue usar provavelmente será a parte mais engraçada

Tomamos essa decisão para que o jogador realmente se sentisse como o protagonista neste universo em que você é um vampiro e está tentando entender o mundo. Você cria seu próprio caráter, sua própria imagem, talvez como um reflexo de si mesmo, e isso é o único exterior. Quando você entra no gameplay você também pode personalizar quais armas você quer usar, suas habilidades, toda a personalização que ajuda você a se ajustar ao seu próprio estilo. Queríamos que a customização de personagens fosse um reflexo de cada jogador individual, e que cada jogador pudesse ter a experiência de ser o protagonista da história do Code Vein .

Code Vein será lançado em 27 de setembro para Playstation 4, Xbox One e PC.


Este artigo foi feito com informações de Jefferson Kayo, direto da E3 2019 em Los Angeles.

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