Bleeding Edge mistura ação em terceira pessoa com competitividade entre equipes

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Bleeding Edge foi oficialmente anunciado durante a E3 2019 . O novo jogo de Ninja Theory parte um pouco do que a empresa mostrou até agora em títulos como DmC e Hellblade com foco em uma experiência ] [19659003] Com um visual inspirado em grandes obras de animação japonesa e a promessa de um bom equilíbrio, o jogo parece promissor também no eSports – embora não tenha sequer uma data de lançamento marcada.

Para saber a história de como Bleeding Edge se tornou realidade, conversamos com Rahni Tucker o diretor do jogo, que nos contou como o projeto começou e o que podemos esperar do futuro do jogo Rahni Tucker: Bleeding Edge tem ação na terceira pessoa, que é algo que eu adoro fazer – aprendi a fazer isso em DmC ] p Eu fiz um longo tempo, e queria fazer mais. Na época, eu jogava jogos competitivos e sentia que não existia um jogo que eu gostasse de jogar em casa com o que eu gostava de fazer no trabalho, e pensei "por que não fazemos isso?"

Eu dei a idéia do projeto, e três anos e meio depois, minha equipe estava livre, me perguntaram se eu ainda queria fazer este jogo e eu aceitei.

Eu senti que um pouco de trabalho em equipe é mais parecido com os jogos no estilo MOBA, porque ele tem suporte corpo-a-corpo – como você equilibra tudo isso?

Este é um dos maiores desafios do jogo. Nós fizemos muitos protótipos no começo. Eu queria apenas duas coisas: que era ação em terceira pessoa e que eram equipes. O que funciona? Como criar algo que faça sentido? Quantos jogadores estão lutando, eles são 3 ou 6? Quantas habilidades nós temos, que tipos de combos podemos fazer, podemos colocar personagens que atacam a distância contra aqueles que atacam corpo a corpo? Nós não sabíamos nada disso quando começamos, então testamos tudo. Nós tentamos todas as combinações, com mais especial, menos especial, tentei com todo mundo sendo corpo a corpo testamos 6v6 e 3v3, e meio que melhoramos e deixamos o jogo se tornar o que é

Rahni Tucker, diretor of Bleeding Edge

É possível personalizar os personagens, você pode falar mais sobre isso?

Cada personagem vem equipado com três modificadores, e eles não mudam habilidades especiais ou qualquer coisa do tipo, eles fazem pequenas mudanças na forma como eles jogam. Quanto mais você joga com um personagem, maior será o seu nível com ele, mas os níveis não o tornam mais forte – eles estão lá apenas para marcar progresso. Ao subir de nível, você desbloqueará esses mods . Eles servem para ajustar a experiência ao seu estilo de jogo. Você pode mudá-las para combinar com a composição da sua equipe – talvez você esteja em um time com dois curandeiros e então você decide tirar uma mod vida extra porque você já tem cura e se você alterá-lo para um dano extra e não for possível adicionar mais mods é necessário substituí-los.

Como o jogador obtém esses chips?

Reproduzindo. Quando você subir de nível com um personagem, você obtém um mod para ele. Eventualmente, é possível ter todos os chips. E se o jogador pegar um e decidir que ele não gosta, ele pode destruí-lo para pegar algum material e construir um novo. Uma das moedas do jogo, azul, é usada para isso, para construir mods . Se você escolher um mod repetido, ele será transformado em partes e pegará dois mods repetidos, dando a você aquela moeda azul no lugar. O jogador pode salvar até três combinações diferentes e pode trocar entre elas durante o jogo.

Enquanto eu estava jogando, fui atingido por um trem …

Ah, o trem. Ele é divertido! Descobrimos que o que funciona muito bem é ter esse tipo de ameaça do próprio mapa no jogo para causar uma interrupção nos objetivos. Se houver uma equipe inteira no gol, é muito difícil começar uma luta contra ela porque tem a vantagem da posição fixa. Então nós jogamos isso como um fator externo para quebrar essas situações e criar uma oportunidade para as equipes que estão tentando voltar ao jogo. Também é possível usar o trem para ir de um ponto a outro do mapa.

E os modos de jogo? Nós jogamos controle de gol …

Além disso, teremos outro no lançamento do alpha técnico, chamado de Power Collection. O modo consiste em duas fases: em uma delas equipes coletam Power Cells pelo mapa, e na segunda fase aparecem entre uma e três dropzones para os jogadores entregarem essas Células.

Esta demo tem dez caracteres disponíveis – quantos estarão no lançamento?

Vamos lançar o

Bleeding Edge ainda não tem uma data de lançamento definida, mas seu alpha técnico está programado para 29 de junho.


Information Matters by Jefferson Kayo , direto da E3 2019 em Los Angeles

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